2024/12 14
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1차원의 구현이 성공적이었으니 같은원리인 2,3,4차원까지 다 만들어보았다 구조가 1차원 구현하는것과 동일하기 때문에 새로운 변수들 세팅하고 메소드도 복붙해서 변수 이름들만 바꾸어주면 된다 public void D2_purchase() { if (MA >= D2_cost) { MA -= D2_cost; D2_amount += 1; D2_amount_total += 1; D2_cost = 100 * Math.Pow(100,Math.Truncate(D2_amount/10)); D2_multiple = Math.Pow(2,Math.Truncate(D2_amount/10)); ..
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일단 기본 모양은 텍스트와 버튼으로 갖추어 두었다 이제 그것들이 동작하게 해야하는데 canvas 안에다가 Empty를 하나 만들고 Idle manager라고 지었다 이런저런 스크립트가 저기에 들어갈 예정 저 empty의 inspector에서 Add component를 선택하고 이름 대충짓고 새로운 스크립트 자리를 만들었다 그리고 만들어진 스크립트를 더블클릭하면 Visual Studio Code가 열리면서 개발자에게 익숙한 화면이 뜬다 뭐... 미리설치 안해놨으면 안열릴지도 나는 거의 파이썬밖에 써본적이 없긴한데 유니티는 기본언어가 C#이라고해서 그냥 C#을 써볼 예정이다 프로그래밍 언어라는게 하나 알면 다른거 배우기 좀 수월한 느낌이라 일단 테스트로 1차원 구매만..
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프로젝트는 만들었는데 아직 아무것도 없다 일단 물질갯수를 표시할 텍스트와 1차원을 만들어봐야겠다 일단 Hierarchy에다가 Canvas를 만들고 그 밑에 Text를 만들어주었다 현재 보유한 물질갯수를 표시해줄 텍스트가 될 예정이다 일단 손으로 텍스트를 대충 써주고 적당한 자리에 배치했다 뭐 일단 게임자체는 영어로 개발해볼 생각이다 한/영 전환 같은 기능들이 있는 게임이 많으니 아마 나중에 가능하지않을까? 같은 방식으로 여러가지 텍스트와 구매용 Button을 생성해서 적당한 자리에 배치해보았다 일단 틱스피드 업그레이드와 1~4차원까지 만들었는데 당연히 그냥 껍데기만 만들어져있고 아무 기능도없다 ㅋ 그래도 수식만 집어넣으면 제법 그럴싸해질 예정
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요즘 집에서 할일이 없다 자꾸 감기기운이 조금씩 있어서 밖에 돌아다니기도 애매하고 게임도 귀찮고 드라마도 자꾸보니 질린다 그래서 독학이지만 나름 프로그래밍을 좀 배워놨는데 연습도 좀 할겸 게임이나 하나 만들어볼까 생각했다 사실 이런거 처음이라 갑자기 막히거나 중도하차 할수도 있지만 뭐 어때 ㅋ 혼자서 천천히 만드는거니 최대한 그래픽이 필요하지 않은것으로 해야되서 어떤걸 할까 고민하다가 그냥 방치게임이나 만들어보기로했다 그냥 숫자만 휙휙 바뀌어도 본질은 확보할수 있으니까 예전에 이런 부류의 게임 몇번 해본적이 있는데 그중에 기억에 남은 Antimatter Dimensions를 참고하기로 했다 이렇게 거의 글과 숫자만으로 구성된 방치형게임이다 4차원이 3차원을 생산하고 3차원이 2차원을 생산..